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    Herramientas y zonas

    2 min de lectura Actualizada 25 de septiembre de 2026 3 / 7 · Gens
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    Los generadores no son la única fuente de dinero. En la granja, el aserradero, la cueva y el estanque recolectas con tu propia herramienta.

    Tus herramientas

    Hay cuatro, hacha, pico, azada y caña de pescar, y cada una cuesta 250 $ en /tools. Suben hasta el nivel 80. El primer nivel cuesta 500 $ y el último 56.000.000.000 $, y desde el nivel 15 también piden bloques mejorados de la cueva.

    /tools
    

    Las zonas

    Llegas con /farm a la granja, con /cave a la cueva y con /pond al estanque, y /farms abre el menú de zonas. En cada tabla, «Nivel» es el nivel de jugador mínimo para recolectar ese bloque.

    Granja

    CultivoValor ($)Nivel
    Trigo100
    Papa2540
    Zanahoria5090
    Remolacha80150
    Lila125250
    Rosa175350
    Peonía250500
    Coral de tubo350800
    Coral de cerebro4001.000
    Coral de burbuja4501.300
    Coral de fuego5001.600
    Coral de cuerno5501.900
    Raíces carmesí6002.200

    Cueva

    Cada bloque de la cueva tiene un 6 % de probabilidad de salir mejorado. Guárdalos, porque los necesitas para subir tus herramientas.

    BloqueValor ($)Nivel
    Roca1000
    Hierro3005
    Oro25.00015
    Diamante32.00040
    Esmeralda44.00050
    Amatista64.00070
    Panal84.000100
    Fragmento de fuego90.000150
    Larimar96.000250
    Mitril110.000450
    Chromit126.000600

    Aserradero

    MaderaValor ($)Nivel
    Roble2255
    Abedul75025
    Abeto1.00050
    Roble oscuro1.50075
    Jungla2.500100

    Estanque

    Para pescar tienes que alternar clic derecho y clic izquierdo, un sistema contra el AFK. Aquí no hay nivel mínimo: la columna dice qué tan seguido sale cada pez.

    PescaValor ($)Probabilidad
    Bacalao crudo30040 %
    Bacalao cocinado60030 %
    Salmón crudo90015 %
    Salmón cocinado1.2008 %
    Pez tropical3.0005 %
    Pez globo10.0002 %

    Impulsos de herramienta

    Los impulsos mejoran tus herramientas y se compran en /toolboost. Cada nivel cuesta el coste base multiplicado por el siguiente nivel, así que se encarecen rápido. Los cinco primeros no piden nada y el resto exige 1 o 2 renacimientos. El impulso Tokens te da fichas mientras recolectas.

    ImpulsoCoste base ($)Nivel máximoRequiere
    Experiencia extra (ExtraExp)5.000100Ninguno
    Tokens20.000100Ninguno
    Explosión (Explosion)50.00010Ninguno
    Velocidad (Speed)100.000100Ninguno
    TNT500.00025Ninguno
    MagicCircle1.000.000101 renacimiento
    Beams2.500.000251 renacimiento
    LuckyUpgrade30.000.0001001 renacimiento
    Radio (Radius)500.000.000501 renacimiento
    Meteor10.000.000.000501 renacimiento
    UFO32.000.000.000252 renacimientos
    Events64.000.000.000152 renacimientos
    BlocksAura128.000.000.00052 renacimientos

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