Economía y tiendas
En Survival todo se paga con monedas (⛁). Empiezas con ⛁1.000 y de ahí ganas más trabajando, vendiendo y cumpliendo retos.
/balance
Ese comando te dice cuánto tienes. /baltop muestra quién tiene más y /pay le pasa monedas a otro jugador.
De dónde sale el dinero
Lo más constante son los trabajos, que pagan por cada acción. Lo que juntas se lo vendes a la tienda: /sell vende todo lo que se pueda de tu inventario y /sellgui abre un menú para elegir. Un diamante se vende en ⛁210, un lingote de hierro en ⛁5,25 y uno de netherita en ⛁616,30.
En /rewards cobras tres recompensas. La diaria da 8 de hierro, 2 de oro y ⛁500, la semanal 2 diamantes, 1 esmeralda y ⛁2.500, y la mensual 8 diamantes, 32 de hierro, 16 de oro y ⛁10.000. Además, /dq te da 3 misiones al día, y casi todas pagan ⛁1.000.
Los eventos y las cajas también reparten dinero: KOTH, envoys, torneos de pesca y crates, todos en kits, cajas y eventos. Y con /bounty pones precio a la cabeza de otro jugador, desde ⛁5.000 hasta ⛁5.000.000, con un 10 % de comisión.
La tienda del servidor
/shop
También llegas con /warp shop. Tiene bloques, decoración, tintes, agricultura, comida, criaturas, música, minerales, pociones y flechas, redstone, generadores y mesas de trabajo. Algunos precios de compra: diamante ⛁840, lingote de hierro ⛁21 y obsidiana ⛁31,25.
Lo más caro son los generadores de criaturas. El de pollo cuesta ⛁15.000, el de blaze ⛁125.000, el de golem de hierro ⛁1.000.000 y el de bruto piglin ⛁2.000.000.
Comerciar con otros jugadores
/ah abre la casa de subastas, con precios de ⛁1 a ⛁1.000 millones. Lo que nadie compra caduca a las 24 horas, y sin rango puedes tener 3 subastas a la vez. Para un cambio directo, /trade abre un intercambio seguro.
Otros gastos
Los elevadores se compran en /elevadores y no se pueden fabricar: 2 por ⛁7.500, 4 por ⛁14.000 y 8 por ⛁26.000. Un warp de jugador con /pwarp cuesta ⛁7.500, y sin rango puedes tener 1. También cuestan dinero los kits de pago (Minero, Arquero y Guerrero) y crear y subir de nivel un clan.
El encantador de /enchanter es la excepción: sus libros se pagan con niveles de experiencia.